От Data Science для начинающих до экстремального программирования

Совместный проект кафедры информационных систем и технологий ЗГУ, центра цифрового образования «IT-куб» и АНО «Цифровые инвестиции» в четвёртый раз объединяет опытных программистов и студентов инженерных специальностей. В течение года они проходили практическую IT-подготовку. На итоговом конкурсе 43 участника представили 15 актуальных разработок по 5 направлениям:

  • Автоматизация бизнес-процессов в условиях экстренного импортозамещения;

  • Data Science для начинающих;

  • Открытый интернет;

  • Открытый интернет (факультатив);

  • Экстремальное программирование.

1_090.jpg

Все работы решают реальные задачи — от оптимизации инфраструктуры и инклюзивного трудоустройства до учёта оборудования и анализа данных. Ряд проектов опирался на местную специфику Норильска, что существенно повысило их прикладную ценность. По итогам защит в каждом из пяти направлений был определён проект-победитель, получивший сертификат на 15 000 рублей. Представляем самые сильные идеи, которые впечатлили экспертное жюри.

Дмитрий Жуков в направлении «Экстремальное программирование» представил проект оптимизации кабельных сетей с помощью алгоритмов Краскала и Прима. Задача была реализована в виде «Энергомоста»: пользователь соединяет кабелем связи или линиями электропередачи районы Норильска, а программа рассчитывает лучший маршрут. Итоговая стоимость прокладки кабеля благодаря «умному» алгоритму оказывается минимальной. Это позволит избежать строительства ненужных магистралей и серьёзно сэкономит бюджет.

1_095.jpg

Начинающие специалисты по Data Science Анастасия Городчикова и Елизавета Якуш предложили решение проблемы искажённой статистики влияния валового внутреннего продукта на ожидаемую продолжительность жизни из-за нескольких аномальных стран. Новаторы применили продвинутый метод робастного анализа (LTS) и с помощью программы отсеяли государства Африки, где продолжительность жизни короче из-за эпидемий ВИЧ, а также страны с вооружёнными конфликтами. Данный метод позволил увидеть реальную тенденцию и доказать связь между ростом экономики и долголетием без искажений.

1_058.jpg

Цифровую платформу учёта инвентаря разработал участник направления «Автоматизация бизнес-процессов» Иван Киселёв. Проект автоматизирует учёт техники и оборудования, который обычно ведётся в разрозненных файлах. Платформа подключается к бухгалтерской базе 1С, превращая «сухие» данные в удобные и наглядные графики. Благодаря системе специалист сможет в реальном времени видеть со смартфона или компьютера, сколько техники сломано, где она находится, какие заявки на ремонт открыты, и сколько расходников осталось на складах.

1_130.jpg

Татьяна Алексеева и Глеб Агеев учились на факультативе по направлению «Открытый интернет». Они показали, почему горному инженеру полезно владеть навыками программирования на примере разработки классической игры «Змейка». Создание простых визуальных интерфейсов в игре тренирует навыки, необходимые для прототипирования реальных систем диспетчеризации. Участники привели наглядную аналогию: программирование игровых объектов (змейки или яблока) работает по тем же принципам объектно-ориентированного программирования, что и цифровое моделирование горной техники — экскаваторов, самосвалов или конвейеров.

1_112.jpg

Участники направления «Открытый интернет» Максим Максимов и Антон Кравцов презентовали компьютерную игру «Frost Path». Действие атмосферной игры, созданной в среде Unity, разворачивается в Норильске. Перед игроком стоит непростая задача — в лютый мороз добраться от одного подъезда до другого, от точки к точке, не погибнув по дороге. Явных противников в игре нет: единственный и главный враг — суровые погодные условия Заполярья. Отличительной чертой проекта стала впечатляющая детализация окружения и достоверность городской среды: разработчики передали характерную местную архитектуру, воссоздали полярную ночь и самые узнаваемые черты Норильска.

1_023.jpg

Приз зрительских симпатий поделили между собой сразу два проекта:

 «Сервис инклюзивного трудоустройства JobAbility» (автор Илья Сныткин) - веб-платформа, которая помогает людям с ограниченными возможностями комфортно искать работу без барьеров. Система интегрируется с кадровой программой 1С:ЗУП  и кандидат сразу получает необходимые данные о вакансиях - наличие наставника, доступная среда, удалённый формат. Он может откликнуться и отслеживать статус своей заявки, а работодатели и модераторы получают удобную воронку собеседований для управления процессом найма.

1_123.jpg

Второй проект - пиксельный платформер по мотивам Норильска (авторы-разработчики Владислав Карпинский и Никита Колесников). Действие многоуровневой пиксельной игры в двумерном пространстве происходит в узнаваемых пейзажах Норильска. Игроку необходимо продвигаться по трубам и добраться до двери — выхода на следующий уровень. На пути ему встречаются дикие животные (медведи, чайки), которых нужно обезвреживать прыжком сверху: если животное касается игрока, персонаж получает ранение, а падение в яму означает гибель и перезапуск уровня. Игра отличается продуманным игровым процессом и колоритной местной тематикой.

«В этом году мы поделали огромную работу, проекты оказались высочайшего уровня. Вся комиссия осталась в восторге, некоторые проекты были с рекомендованы к внедрению в городскую IT-инфраструктуру. Мы очень рады сотрудничеству с АНО «Цифровые инвестиции» и надеемся, что в дальнейшем сможем расширить количество программ», - отметил Игорь Беляев, заведующий кафедрой информационных систем и технологий ЗГУ.

1_145.jpg

Завершил мероприятие командный IT-квест. Команды перемещались от станции к станции и выполняли практические задания, связанные с одним из пяти направлений обучения. Квест позволил участникам применить полученные знания в игровой соревновательной форме, что повысило мотивацию и сплочённость команд. Победители получили награды, а главное — опыт, который им точно пригодится в будущем.

 


Обратная связь

Имя*
E-mail*
Сообщение*
Защита от автоматических сообщений
CAPTCHA
Введите слово на картинке*